KMC Schedule
127th KMC
7月5日(Sun)
受付:13:30
開始:14:00
参加費:1000円
フォーマット:Legacy
定員:100名
会場:福島区民センター
最寄り駅:地下鉄千日前線「野田阪神駅」徒歩7分

[[今後の予定を更に見る]]

関西レガシーカレンダー(間違っていても責任は負いません。)
第126回KMC決勝戦動画

8thKMCIT参加権利者一覧と、併催イベント

いつもご参加いただきましてありがとうございます!

半期のKMCが終わり、ポイントレースの順位が確定いたしました!
KMCでは、半期ごとに優秀な結果を残してこられた方々のみを招待して開催されるイベント、KMCインビテーショナル(KMCIT)を開催しております。
今回で第8回目となるKMCITの出場権利者を以下にてご報告いたしますので、参加権利者の方々はご確認ください。

シードの権利を持つOmonishiさんを含め、26名の方々に参加権利がございます。
今回権利者であったNakatsukaさんが参加を辞退された為、AdachiさんとSasaharaさんに権利が繰り上がりましたことをご報告させていただきます。

また、当日は通常のレガシーイベントも併催いたしますので、皆様奮ってご参加ください!
SEED Omonishi Kojiro

26 Hori Masataka(9)
20 Sekimoto Tatsuo(8)
14 Fukudome Yuu(9)
13 Ishii Takuya(7)
13 Kagotani Naota(8)
12 Kurita Yudai(4)
12 Mizuguchi Kiyoshi(8)
11 Hiroi Naoto(6)
11 Takisaka Toru(6)
10 Banba Taiki(7)
10 Niwa Hotaka(6)
10 Tamura Shigeyuki(9)
10 Yamashita Taiki(6)
10 Yao Shunsuke(6)
9 Ibata Chiharu(8)
9 Ideue Yuuki(7)
9 Iwasaki Kouichi(9)
9 Yomura Syuuta(5)
8 Morisima Ryouta(7)
8 Tsukanishi Toshiyuki(6)
8 Tutui Seiya(8)
7 Adachi Ryosuke(6)
7 Kodaira Syouta(7)
7 Nishikawa Seigo(7)
7 Sasahara Yasutaka(6)
第8回KMCインビテーショナル
日程:1月8日(日)
フォーマット:レガシー
参加費:無料
受付:13:15

■会場
港区民センター

大阪市港区弁天2-1-5

■アクセス
地下鉄中央線・JR環状線  弁天町駅 徒歩7分

■備考
KMCインビテーショナルは、招待制のイベントで、参加権利者のみ参加いただけます。
当日は、どなたでも参加可能な併催レガシーも開催します。

WPN主催店舗:BigMagicなんば店
KMCIT併催レガシー

日程:1月8日(日)
フォーマット:レガシー
参加費:1000円
受付:13:15
定員:50名

■会場
港区民センター

大阪市港区弁天2-1-5

■アクセス
地下鉄中央線・JR環状線  弁天町駅 徒歩7分

■備考
KMCポイントは付与されません。

WPN主催店舗:BigMagicなんば店
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69th KMC Top3 Team Deck List

69th KMC

2016.12.18
24 Teams (72 Players)
5 Swiss Draw

69th KMC Top3 Team DeckList

1st Place
Team Name:Kuso Homo Express rakkyo

A
Player Name:Hiroi Naoto
Deck Name:黒デスタク
Deck Designer:クソホモ114514


Main
3 《墓所のタイタン/Grave Titan》
1 《グリセルブランド/Griselbrand》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1 《灰燼の乗り手/Ashen Rider》
4 《思考囲い/Thoughtseize》
4 《納墓/Entomb》
4 《再活性/Reanimate》
4 《暗黒の儀式/Dark Ritual》
3 《Hymn to Tourach》
4 《動く死体/Animate Dead》
4 《集団的蛮行/Collective Brutality》
2 《小悪疫/Smallpox》
2 《暴露/Unmask》
1 《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
2 《Lake of the Dead》
18 《沼/Swamp》

Side
4 《虚空の力線/Leyline of the Void》
2 《夜の戦慄/Dread of Night》
2 《Helm of Obedience》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《小悪疫/Smallpox》
2 《暴露/Unmask》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》


B
Player Name:Ishii Takuya
Deck Name:BUGデスタク
Deck Designer:kuso-Homo

Main
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4 《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
4 《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
3 《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
3 《遺産のドルイド/Heritage Druid》
1 《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1 《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》
1 《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1 《レンの地の群れ使い/Wren's Run Packmaster》
2 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
4 《自然の秩序/Natural Order》
4 《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
4 《緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith》
1 《突然の衰微/Abrupt Decay》
4 《ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle》
2 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2 《Bayou》
1 《Tropical Island》
2 《森/Forest》

Side
3 《外科的摘出/Surgical Extraction》
3 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1 《無のロッド/Null Rod》
1 《クローサの掌握/Krosan Grip》
1 《窒息/Choke》
1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1 《孤独の都/City of Solitude》
1 《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》


C
Player Name:Kurita Yudai
Deck Name:トリコデスタク
Deck Designer:クソホモ

Main
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4 《Force of Will》
4 《終末/Terminus》
3 《思案/Ponder》
2 《対抗呪文/Counterspell》
2 《天使への願い/Entreat the Angels》
4 《相殺/Counterbalance》
4 《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta》
1 《乾燥台地/Arid Mesa》
3 《Tundra》
3 《Volcanic Island》
4 《島/Island》
2 《平地/Plains》

Side
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2 《紅蓮破/Pyroblast》
2 《僧院の導師/Monastery Mentor》
2 《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1 《赤霊破/Red Elemental Blast》
1 《血染めの月/Blood Moon》
1 《灰からの再興/From the Ashes》

2nd Place
Team Name:西成ゴリラ中百舌鳥支店

A
Player Name:Hori Masataka
Deck Name:
Deck Designer:


Main
4 《ギャンブル/Gamble》
4 《輪作/Crop Rotation》
4 《罰する火/Punishing Fire》
4 《踏査/Exploration》
1 《溶鉄の渦/Molten Vortex》
1 《森の知恵/Sylvan Library》
4 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2 《Taiga》
1 《森/Forest》
4 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
4 《演劇の舞台/Thespian's Stage》
4 《不毛の大地/Wasteland》
4 《リシャーダの港/Rishadan Port》
3 《暗黒の深部/Dark Depths》
3 《Maze of Ith》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《Glacial Chasm》
1 《The Tabernacle at Pendrell Vale》
1 《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
1 《平穏な茂み/Tranquil Thicket》

Side
1 《窒息/Choke》
3 《虚空の杯/Chalice of the Void》
3 《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》
1 《三なる宝球/Trinisphere》
2 《クローサの掌握/Krosan Grip》
1 《Karakas》
1 《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
2 《ドライアドの歌/Song of the Dryads》


B
Player Name:Shinohara Gen
Deck Name:ミギノテに入れて下さい
Deck Designer:Shinohara Gen

Main
4 《メムナイト/Memnite》
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4 《信号の邪魔者/Signal Pest》
4 《金属ガエル/Frogmite》
4 《模範的な造り手/Toolcraft Exemplar》
3 《ボーマットの急使/Bomat Courier》
3 《綱投げ、アキリ/Akiri, Line-Slinger》
4 《オパールのモックス/Mox Opal》
4 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4 《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4 《感電破/Galvanic Blast》
2 《マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy》
1 《最後の賭け/Final Fortune》
4 《古えの居住地/Ancient Den》
3 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
4 《大焼炉/Great Furnace》
4 《空僻地/Glimmervoid》

Side
4 《虚空の力線/Leyline of the Void》
2 《紅蓮破/Pyroblast》
2 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
2 《鞭打ち炎/Whipflare》
2 《ギラプールの霊気格子/Ghirapur AEther Grid》
2 《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1 《精神染み/Stain the Mind》


C
Player Name:Iwasaki Takuya
Deck Name:ばびりもりサンチーム
Deck Designer:近大MTGサークルKu'z

Main
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《思案/Ponder》
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4 《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4 《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
4 《強迫/Duress》
4 《冥府の教示者/Infernal Tutor》
3 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2 《定業/Preordain》
1 《闇の誓願/Dark Petition》
1 《むかつき/Ad Nauseam》
1 《炎の中の過去/Past in Flames》
1 《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
4 《水蓮の花びら/Lotus Petal》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamond》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2 《Underground Sea》
1 《Volcanic Island》
1 《Tropical Island》
1 《Scrubland》
1 《島/Island》
1 《沼/Swamp》

Side
4 《僧院の導師/Monastery Mentor》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《虐殺/Massacre》
1 《ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall》
1 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》


3rd Place
Team Name:畜ペンサンチーム

A
Player Name:Sakamoto Taiga
Deck Name:強大化デルバー
Deck Designer:


Main
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
4 《嵐追いの魔道士/Stormchaser Mage》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《思案/Ponder》
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《目くらまし/Daze》
4 《Force of Will》
3 《強大化/Become Immense》
2 《火炎破/Fireblast》
1 《呪文貫き/Spell Pierce》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3 《Volcanic Island》
2 《Taiga》
1 《Tropical Island》

Side
2 《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2 《紅蓮破/Pyroblast》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
1 《残響する真実/Echoing Truth》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《無のロッド/Null Rod》
1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1 《呪文貫き/Spell Pierce》
1 《唐突なる死/Sudden Demise》


B
Player Name:Kurita Yudai
Deck Name:
Deck Designer:

Main
4 《エルドラージのミミック/Eldrazi Mimic》
4 《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
4 《現実を砕くもの/Reality Smasher》
4 《忘却蒔き/Oblivion Sower》
3 《果てしなきもの/Endless One》
2 《作り変えるもの/Matter Reshaper》
1 《終末を招くもの/Endbringer》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless》
4 《厳かなモノリス/Grim Monolith》
4 《虚空の杯/Chalice of the Void》
2 《梅澤の十手/Umezawa's Jitte》
2 《歪める嘆き/Warping Wail》
4 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4 《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
4 《裏切り者の都/City of Traitors》
4 《ウギンの目/Eye of Ugin》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3 《不毛の大地/Wasteland》
2 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》

Side
4 《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
4 《虚空の力線/Leyline of the Void》
2 《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《全ては塵/All Is Dust》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
1 《終末を招くもの/Endbringer》


C
Player Name:Kuroda Ryuhei
Deck Name:
Deck Designer:

Main
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4 《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
4 《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
4 《遺産のドルイド/Heritage Druid》
4 《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
2 《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
2 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
1 《再利用の賢者/Reclamation Sage》
4 《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
4 《緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith》
4 《自然の秩序/Natural Order》
4 《ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle》
2 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2 《Bayou》
3 《森/Forest》

Side
4 《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay》
2 《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
1 《クローサの掌握/Krosan Grip》
1 《根絶/Extirpate》
1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1 《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
1 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》
1 《進歩の災い/Bane of Progress》
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Eternal Party 2016 決勝 原田 暖平(大阪府)vs 馬場 大樹(大阪府)

Eternal Party 2016 決勝 原田 暖平(大阪府)vs 馬場 大樹(大阪府)

by Sekimoto Tatsuo

P1070238.jpg

決勝はANTとInfectの激突だ。
ANTを駆るは、2連覇にリーチがかかった無敗の王者、馬場。昨年に続き今年も無敗で決勝まで進出した。一方、Infectを操るのは黄鶏屋の感染マスター原田だ。レガシーの数あるデッキの中でも特に速いデッキ同士による対決。決着がつくのは一瞬。少しも目が離せない。


Game1
先手はスイス上位の馬場。後手の原田は1マリガン、占術は下へ。スピード勝負のこの試合に妥協は必要ない。

先手の馬場は《ギタクシア派の調査》をプレイして原田の手札を確認。公開された手札は、
《不毛の大地》
《不毛の大地》
《ぎらつかせのエルフ》
《意志の力》
《激励》
《激励》

後手の1ドローで緑マナを引くことに全てをかけた初手だ。
IMG_3729.jpg

馬場は手札確認のあとに《溢れかえる岸辺》を起動して島をサーチ。《定業》を唱える。1枚を上に1枚を下にしてからドローする。

後手の原田のターン。ドローは…引いた!《吹きさらしの荒野》!
原田は《吹きさらしの荒野》を起動して《ぎらつかせのエルフ》を唱える。

原田の手札に《激励》が2枚あることを知っている馬場。もはや時間はない。《思案》を唱えて少し考えて3枚から取ってエンド。

次のターン原田は「攻撃」とつぶやくと《激励》を2回唱えた。

馬場:「3枚目ある?」
原田:「あります。《激励》」

原田、会心のトップデッキで2ターンキル!

原田 1-0 馬場

原田:「占術で下に送ってよかった。《激励》の3枚目が来た」

Game2
両者7枚キープ。
1ターン目の初動はどちらもない。ゲームが動いたのは2ターン目から。
馬場は《渦まく知識》を唱える。どうやらかなり強力な3枚のようでフェッチランドで混ぜない。
原田は《墨蛾の生息地》をセットしてエンド。


3ターン目に馬場は《暗黒の儀式》。
原田はレスポンスして《渦まく知識》をプレイ。解決後《意志の力》で《暗黒の儀式》を打ち消す。ここさえしのげば次は自分が攻める番の原田は僅かな可能性も馬場に与えたくない。どうせこのマッチアップは後半までもつれ込むことはない。惜しみなく手札を使っていく。

馬場は《溢れかえる岸辺》を起動して2枚目の《Underground Sea》をサーチしてエンド。

ターンが返ってきた原田は《墨蛾の生息地》を起動して《激励》。さらに《狂暴化》!

今度は《意志の力》を構えての3ターンキルを決めた!
無敗の王者を破り原田優勝!!


原田 2-0 馬場
原田 win!


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参加者119名、スイスラウンド7回戦・シングルエリミネーション3回戦を制してEternal Party 2016優勝したのは原田 暖平(大阪府)!おめでとう原田!
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Eternal Party 2016 準々決勝 濱砂 佳貴(大阪府)vs 栗田 優大(大阪府)

Eternal Party 2016 準々決勝 濱砂 佳貴(大阪府)vs 栗田 優大(大阪府)

by Sekimoto Tatsuo

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(左:濱砂 佳貴 右:栗田 優大)

スイスラウンドが終了し、119名いたプレイヤーは8名まで絞り込まれた。準々決勝まで進出した二人。濱砂はDeath&Taxes。栗田はMiracleでここまで勝ち上がった。

濱砂は過去KMCCで準優勝するなど古くから活躍するプレイヤー。対する栗田は若手集団Ku'sの俊英。直近のKMCでも優勝するなどめきめき頭角を現している。新旧強豪対決、勝つのはどちらだ!


Game1
先手はスイス上位の栗田。栗田はダブルマリガン。濱砂は7枚キープでスタートした。
後手の濱砂は《ルーンの母》スタートをした。
これに栗田はエンド前に《剣を鍬に》で応じる。栗田は自分のメインに《思案》を唱えて土地を置いてエンド。

P1070232.jpg
(濱砂 佳貴)

濱砂は《スレイベンの守護者、サリア》をプレイ。《Karakas》もあるため土地がおきると除去もかわせる。濱砂は次のターンに《石鍛冶の神秘家》をプレイして《殴打頭蓋》をサーチ。戦線を強化する。

《瞬唱の魔道士》を持つ栗田は《石鍛冶の神秘家》をすぐさま除去したいのだが《スレイベンの守護者、サリア》がいるため1ターン遅れる。4ターン目に栗田は《瞬唱の魔道士》で《剣を鍬に》でフラッシュバックして《石鍛冶の神秘家》を除去する。だが、置き土産として《殴打頭蓋》が置いていかれる。

濱砂は2枚の《リシャーダの港》で栗田の《Tundara》と《平地》を縛りあげつつビートダウンを継続する。

思うように動けない栗田に《殴打頭蓋》が殴り続け栗田のライフは6点まで減る。さらに《ルーンの母》と3枚目の《リシャーダの港》まで登場し、状況は悪化していく。

栗田は耐えきれず《瞬唱の魔道士》をついにチャンプブロックに回す。次のドローで《終末》を引くことにかけるが、ドロー前に《リシャーダの港》が白マナを全て締め上げた。

濱砂 1-0 栗田


Game2
両者7枚キープ。
先手の栗田は《思案》スタート。後手の濱砂は《霊気の薬瓶》スタートを切る。

栗田は2ターン目に《師範の占い独楽》。
濱砂は《魂の洞窟》人間指定から《スレイベンの守護者、サリア》。

栗田は《スレイベンの守護者、サリア》を《剣を鍬に》ですぐに除去する。
が、返しに濱砂の戦場に出てきたのは何と《月の大魔術師》!《魂の洞窟》から出ているためカウンターすることも出来ない。

P1070236.jpg

栗田の3枚の土地は《Tundra》《Volcanic Island》《島》のため白マナが出なくなる。
次のターン濱砂は《梅澤の十手》をプレイして《月の大魔術師》に装備させるが《瞬唱の魔道士》を警戒して殴らない。どこまでも冷静だ。

濱砂は次のターンに《火と氷の剣》をプレイして《月の大魔術師》に装備。アタックして4点ダメージが入り栗田のライフは15点。さらに《火と氷の剣》の効果が誘発して13点になる。

P1070234.jpg
(栗田 優大)

栗田は2枚目の島を引き込み《精神を刻む者、ジェイス》をプレイするが《月の大魔術師》はプロテクション(青)を持っておりバウンスすることができない。仕方なく《平地》を求めて0能力を起動するが見つからない。
その返しの濱砂の行動は《議会の採決》。《精神を刻む者、ジェイス》が追放され栗田の場ががら空きになる。

《梅澤の十手》と《火と氷の剣》で完全武装した《月の大魔術師》が殴りかかる。《梅澤の十手》のカウンターも全て使い一挙10点ダメージ!

ライフが3点になった栗田。次のターンに《渦まく知識》で答えを求めるがそこに解決策は無かった。

濱砂 2-0 栗田

濱砂 win!


濱砂優勝まであと2勝!
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「Eternal Party 2016 Deck Tech イワサキ コウイチのEurekaTell」

「Eternal Party 2016 Deck Tech イワサキ コウイチのEurekaTell」

Tatsuo Sekimoto

GP千葉2016で2度に渡りフィーチャーされたイワサキのEurekaTell
《実物提示教育》デッキといえば青赤か青単が主流な中、敢えて緑をタッチして《Eureka》を取り入れている。このデッキの強さの秘密は一体なんであろうか

プレイヤー:イワサキ コウイチ
デッキ名:アルキメデス

メイン

3 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
2 《グリセルブランド/Griselbrand》

-クリーチャー(5)-

4 《全知/Omniscience》
4 《意志の力/Force of Will》
4 《実物提示教育/Show and Tell》
4 《渦まく知識/Brainstorm》
3 《思案/Ponder》
3 《定業/Preordain》
3 《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top》
3 《水蓮の花びら/Lotus Petal》
2 《Eureka》
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
1 《直観/Intuition》
1 《衝動/Impulse》
1 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》

-呪文(35)-

4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3 《Tropical Island》
3 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
3 《島/Island》
2 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
1 《Tundra》
1 《裏切り者の都/City of Traitors》
1 《森/Forest》

-土地(20)-


-サイドボード(15)-
4 《僧院の導師/Monastery Mentor》
3 《花の絨毯/Carpet of Flowers》
2 《クローサの掌握/Krosan Grip》
2 《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger's Cage》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《残響する真実/Echoing Truth》



--このデッキの回し方を教えてください
イワサキ:3マナためて《実物提示教育》をプレイして勝ち!


--このデッキの工夫点は何ですか?
イワサキ:普通のSnTと軸をずらしつつ《すべてを護るもの、母聖樹》でプレイできる《Eureka》を採用していることです。より強く《すべてを護るもの、母聖樹》を使える点がSnTに勝っています
イワサキ:また緑を取ることにより《クローサの掌握》と《花の絨毯》をサイドボードに取れることがメリットになっています


--コストを踏み倒すカードの配分もSnTと違いますね
イワサキ:《引き裂かれし永劫、エムラクール》は《直観》でサーチするために3枚にしています。《グリセルブランド》は枠の問題で2枚しかとれなかったのと、回している内に2枚でいいという結論になりました。
イワサキ:また、《精霊龍、ウギン》は《Eureka》と《全知》でしか踏み倒せないので1枚に抑えています。《精霊龍、ウギン》はハードキャストも視野に入れているため踏み倒すカードが少なめでも大丈夫というのもあります
イワサキ:《全知》はクリーチャーでないため対処されずらいので4枚にしています。特にデス&タックスと奇跡に対しては《全知》の方が安心感があります

--各デッキに対する動きを教えてください
イワサキ:エルドラージは早めに動くのが正解です。コンボが揃ったらすぐさまプレイします

イワサキ:デス&タックスは《スレイベンの守護者、サリア》をケアして《水蓮の花びら》を先に出して置くことが重要です
イワサキ:またなるべく《不毛の大地》されないように特殊地形は最後にセットするようにします
イワサキ:出来れば《全知》を出すまで粘りたいですがそこはライフと相談ですね
イワサキ:あと《精霊龍、ウギン》が強いです。ボードの支配力が高いため出せば高確率で勝てます

イワサキ:奇跡は何枚《実物提示教育》が来るか勝負ですね。基本的にロングゲームになるので《すべてを護るもの、母聖樹》を探します
イワサキ:このときのポイントはなるべくコンボの直前に置くことです。早い段階に《すべてを護るもの、母聖樹》をセットすると相手はなりふり構わず攻めて来るので、コンボが揃っていないと危険です

イワサキ:デルバー系はグリクシスデルバー以外は有利です。
イワサキ:大切なのは《目くらまし》をケアすることです。出来れば4マナ揃えてからコンボを決めたいですね
イワサキ:また奇跡と違って《すべてを護るもの、母聖樹》は引いたら即座にセットします。相手は必ず《不毛の大地》を起動してくれるのでそれによって後続の土地を安全に置けます


--サイド後はどのような戦略を取るのですか?
イワサキ:自分より早くて青いデッキには《水蓮の花びら》と《花の絨毯》を交換します。

イワサキ:カウンターが薄いデッキには《すべてを護るもの、母聖樹》2枚を抜いて、さらに《全知》と《定業》を1枚ずつ抜いてサイドインします。
イワサキ:さらにサイドインしたいカードがあるときはここから《衝動》と《直観》を抜きます。それでin/outが足りるのでこれ以上抜くことはほとんどありません。


--アグレッシブサイドボーディング用の《僧院の導師》はどんなマッチアップで活用するのでしょうか?
イワサキ:対コンボ、対奇跡、対エルドラージ、対デスタク、対グリクシスデルバーで使います。
イワサキ:とにかく攻めて攻めて攻めまくるために使います。


--このデッキこれから使う人にアドバイスをお願いします。
イワサキ:《Eureka》は他に使い道がないので覚悟してください(笑)普通に《騙し討ち》が良いと思います!


P1070198.jpg
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エターナルパーティ2016 SE2 馬場大樹vs森嶋亮太

text by Seigo Nishikawa

「この試合つまらないですよ」馬場は語る。

馬場も森嶋も関西有数のANT使いとして有名であり、そして二人はともに普段から切磋琢磨しあう関係だ。お互いを知っている、いや知りすぎているとまでいえる。それだけに、このANTvsANTという試合の展開、むしろ馬場vs森嶋の行き着く先が、既に見えてしまっているのかもしれない。

「(カバレッジを)やる意味ないですよ」森嶋も続ける。

そうは言われてもこちらもこれが役目であるし、エターナルパーティの準決勝まで残った珠玉のコンボ使いの激突とあれば、それは十分に伝える価値があると思うのである。

エターナルパーティ2016 SE2 馬場大樹vs森嶋亮太

se2_01.jpg

軽口をたたきながらも二人はがっちりと握手を交わす。森嶋の表情がやや渋く、馬場のほうに余裕があるように見えるのは何故なのだろう。これが優勝を知っているものとそうでないものの差であろうか。

はたまたこの後の展開を暗示しているのか。


Game1

予選ラウンドを堂々の1位で突破している馬場は《ギタクシア派の調査》をワン・ツーと連弾し森嶋にジャブをいれていく。受けた森嶋の手札は

《Underground Sea》
《汚染された三角州》
《溢れかえる岸辺》
《思案》
《ライオンの瞳のダイアモンド》
《ライオンの瞳のダイアモンド》
《陰謀団式療法》

馬場「強すぎひん?」
森嶋「強くないよー」

馬場が笑いながら愚痴をはき、森嶋も笑いながらそれを受け流す。メインはおろかサイドまで見ても、お互いに邪魔しあう術はほぼ存在しないマッチング。確かに《思案》の捲れ自体では森嶋が一気にそのまま決めかねない手札ではある。だからといって何ができるわけでもない馬場は《汚染された三角州》と《ライオンの瞳のダイアモンド》をセットしてターンを終了した。

受けて森嶋、凄し考えるも、確定しているわけではない勝利よりも、先ずは《陰謀団式療法》で馬場の阻害を図る。勝利に直結する《冥府の教示者》を宣言するも馬場の手札にはそれはなく

《渦まく知識》
《暗黒の儀式》
《Volcanic Island》
《沼》
《陰謀団の儀式》

という5枚が明かされる。今度は森嶋が「強い」と嘆く。《冥府の教示者》があればそれこそゲームが決まっていただけに、森嶋の宣言は正に意を得たもの。

だが、しかし

馬場はライブラリーから新たな一枚を手に入れると、ふふっと笑い、そしてそれを公開した。

se2_03.jpg

「インファーナル(※《冥府の教示者》)引いたけど、やる?」

その問いかけにため息で返すことしかできない森嶋。「ストーム8で終わらせろ!」と毒づきながらプレイを促すが、そのようなことを馬場が受け入れる理由も無い。

「お断りします」

馬場 1-0 森嶋

Game2

二者択一の選択を迫られたときに、人はそれまでの経験をもとに良いと考える選択肢を選ぶ。だがそれが経験を超えたレベルを求められたとき、最終的な判断はその人の「性格」に立脚してしまうものなのだろう。可能な限りその性格や感情といった部分をそぎ落とすために、人は練習を行い経験を積み重ねる。

森嶋が《思案》から動いたとしても勝利できたという保証はない。ターンを返せば馬場が《冥府の教示者》を引き込んだ事実に代わりはない。だからこそ、森嶋はその時点で最良と考えた安全策を取った。


森嶋「去年勝ったんだし、今年は頂戴よ」
馬場「俺は瀬畑になる」

エターナルパーティを2連覇することで、馬場が市川ユウキになれるかといえばそれは大いに疑問ではあるが、しかし2年連続の覇者という称号には、馬場が確かにそう豪語するだけの魅力があるのだろう。そして今会場にいるプレイヤーでその資格を持っているのは馬場ただ一人なのだ。

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だが、だからといって森嶋が「じゃあ、なってください」と言うような道理もない。

森嶋は土地が無いものの、妨害手段にマナ加速、カードサーチと必要なものが取り揃っている7枚を手に悩む。意を決するように力強く頷くと、《水蓮の花びら》から《思案》をキャスト。そこで見つけた3枚から土地を戦場へ。

そして、おわ……といいかけたところで、あわてて《ライオンの瞳のダイアモンド》を追加する。これに馬場は「そのLED置いてなかったら説教レベルだったな」と一言。

二人は知りあいである。知りすぎているともいえる。お互いの性格はわかっているし、大事な局面でどういった選択を取るのかも把握しているのであろう。

馬場は《Underground Sea》から《陰謀団式療法》で《冥府の教示者》を宣言。

《定業》
《むかつき》
《暗黒の儀式》
《炎の中の過去》

という次のターンにも動き出しそうな手札を確認。だが眉一つ動かさない。

そんな馬場の態度を見て悩む森嶋。果たしてここで動いてよいのか。《外科的摘出》を馬場が握っていたら、ここからの森嶋のプランは一瞬にして瓦解する。計算上はマナもストームも足りている。ただ馬場が一切困ったそぶりを見せないのだけが怖い。

考え抜いた森嶋は《定業》をキャストし、確実な次のターンを準備するという選択を行った。

ターンを得た馬場。《渦まく知識》をキャストすると「少し考えます」と一言。そして

「計算させて」

続いて出たこの言葉に森嶋から苦笑が漏れる。

「決まる?」
「何も無ければね。サージカル(※《外科的摘出》)は完全ノーケアだけどね」

そして、馬場は動き出した

se2_04.jpg

《暗黒の儀式》
《冥府の教示者》(《陰謀団の儀式》を公開)
《陰謀団の儀式》を2枚重ねて、《ライオンの瞳のダイアモンド》。
残った一枚は当然の

infernal.jpg

これで《炎の中の過去》を調達し即座にキャストする。

ここだ、ここが森嶋のラストチャンス。自身の2ライフと引き換えに勝利を得られるのであれば、その程度の出血は安いもの。


だが……森嶋にそれを可能にさせるカードはなかった。


馬場が把握していない森嶋の手札は1枚。そこに《外科的摘出》があるかどうかは知る術もない。動くことを決めたのは、確率論か経験則か、それ以上に1本目を勝利しているという安全弁か、色々な要因はあろう。しかし馬場は動き、森嶋は動かなかった

「あそこはサージカルをもたれてたら仕方が無いで動くべきだった」と森嶋に語った。

動けなかった森嶋は破れ、動いた馬場が勝利した。これが常に正しいとはいえないが、動けなかった自分を悔やむ森嶋はの姿がそこにはあった。






馬場「俺のサイドに今サージカル入ってないのしってたやん」
森嶋「知らないよ!」

過去を知りすぎているということは、時に弊害をもたらすこともある。


馬場 2-0 森嶋

馬場大樹、エターナルパーティ2連覇まで後一歩!




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Eternal Party 2016 Final Movie

Eternal Party 2016 Final Movie Game1


Eternal Party 2016 Final Movie Game2
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エターナルパーティ2016 メタゲームブレークダウン トップ8入り一覧

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エターナルパーティ2016 トップ8デッキリスト

スイスラウンド1位

Banba Taiki

4 《水蓮の花びら》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド》
4 《ギタクシア派の調査》
4 《渦まく知識》
4 《思案》
2 《定業》
4 《暗黒の儀式》
4 《強迫》
3 《陰謀団式療法》
4 《陰謀団の儀式》
4 《冥府の教示者》
1 《苦悶の触手》
1 《炎の中の過去》
1 《むかつき》
1 《闇の誓願》
3 《Underground Sea》
1 《Tropical Island》
1 《Volcanic Island》
4 《溢れかえる岸辺》
4 《汚染された三角州》
1 《島》
1 《沼》

サイドボード
4 《僧院の導師》
1 《蒸気の連鎖》
1 《花の絨毯》
1 《陰謀団式療法》
1 《ハーキルの召還術》
3 《突然の衰微》
2 《虐殺》
1 《巣穴からの総出》
1 《Scrubland》


スイスラウンド2位

Kurita Yudai

3 《瞬唱の魔道士》
3 《思案》
4 《渦まく知識》
4 《剣を鍬に》
4 《師範の占い独楽》
4 《相殺》
4 《終末》
4 《意志の力》
2 《天使への願い》
3 《精神を刻む者、ジェイス》
1 《対抗呪文》
1 《議会の採決》
1 《呪文嵌め》
1 《仕組まれた爆薬》
3 《Tundra》
3 《Volcanic Island》
4 《溢れかえる岸辺》
4 《沸騰する小湖》
1 《乾燥台地》
4 《島》
2 《平地》

サイドボード
2 《僧院の導師》
2 《狼狽の嵐》
2 《外科的摘出》
2 《摩耗/損耗》
1 《血染めの月》
2 《紅蓮破》
1 《赤霊破》
1 《罠の橋》
1 《灰からの再興》
1 《封じ込める僧侶》


スイスラウンド3位

Hori Masataka

4 《ギャンブル》
4 《輪作》
4 《罰する火》
4 《壌土からの生命》
4 《モックス・ダイアモンド》
4 《踏査》
1 《溶鉄の渦》
1 《森の知恵》
1 《霧深い雨林》
1 《樹木茂る山麓》
1 《新緑の地下墓地》
2 《Taiga》
1 《森》
4 《燃え柳の木立ち》
4 《演劇の舞台》
3 《暗黒の深部》
4 《不毛の大地》
4 《リシャーダの港》
1 《幽霊街》
3 《イス卿の迷路》
1 《Glacial Chasm》
1 《The Tabernacle at Pendrell Vale》
1 《ボジューカの沼》
1 《すべてを護るもの、母聖樹》
1 《平穏な茂み》

サイドボード
1 《世界を目覚めさせる者、ニッサ》
1 《窒息》
3 《虚空の杯》
3 《抵抗の宝球》
1 《三なる宝球》
2 《クローサの掌握》
2 《ドライアドの歌》
1 《カラカス》


スイスラウンド4位

Arita Kazuhiro

4 《グリセルブランド》
4 《引き裂かれし永劫、エムラクール》
4 《水蓮の花びら》
4 《渦まく知識》
4 《思案》
3 《定業》
1 《師範の占い独楽》
3 《呪文貫き》
1 《直観》
4 《実物提示教育》
4 《騙し討ち》
4 《意志の力》
1 《精神を刻む者、ジェイス》
3 《島》
1 《山》
2 《霧深い雨林》
1 《汚染された三角州》
4 《沸騰する小湖》
3 《Volcanic Island》
3 《古えの墳墓》
2 《裏切り者の都》

サイドボード
2 《渋面の溶岩使い》
2 《ヴェンディリオン三人衆》
2 《仕組まれた爆薬》
1 《狼狽の嵐》
1 《紅蓮破》
1 《赤霊破》
2 《外科的摘出》
1 《突然のショック》
2 《血染めの月》
1 《拭い捨て》


スイスラウンド5位

Morishima Ryouta

4 《渦まく知識》
4 《思案》
4 《ギタクシア派の調査》
4 《暗黒の儀式》
4 《陰謀団の儀式》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド》
4 《水蓮の花びら》
4 《陰謀団式療法》
4 《冥府の教示者》
3 《強迫》
2 《定業》
1 《闇の誓願》
1 《むかつき》
1 《炎の中の過去》
1 《苦悶の触手》
4 《汚染された三角州》
4 《溢れかえる岸辺》
3 《Underground Sea》
1 《Volcanic Island》
1 《Tropical Island》
1 《沼》
1 《島》

サイドボード
4 《僧院の導師》
3 《突然の衰微》
2 《夜の戦慄》
2 《ハーキルの召還術》
1 《見栄え損ない》
1 《外科的摘出》
1 《巣穴からの総出》
1 《Scrubland》


スイスラウンド6位

Harada Danpei

4 《ぎらつかせのエルフ》
4 《貴族の教主》
4 《荒廃の工作員》
4 《渦まく知識》
3 《巨森の蔦》
2 《狂暴化》
2 《呪文貫き》
1 《輪作》
4 《目くらまし》
4 《激励》
4 《意志の力》
1 《強大化》
2 《ギタクシア派の調査》
4 《墨蛾の生息地》
4 《Tropical Island》
4 《新緑の地下墓地》
4 《吹きさらしの荒野》
3 《不毛の大地》
1 《森》
1 《ペンデルヘイヴン》

サイドボード
2 《狼狽の嵐》
2 《水流破》
2 《外科的摘出》
1 《輪作》
2 《クローサの掌握》
1 《原基の印章》
1 《森の知恵》
1 《弱者の石》
1 《無のロッド》
1 《ボジューカの沼》
1 《カラカス》


スイスランド7位

Hamasuna Yoshitaka

4 《ルーンの母》
3 《ファイレクシアの破棄者》
4 《スレイベンの守護者、サリア》
4 《石鍛冶の神秘家》
3 《ちらつき鬼火》
3 《護衛募集員》
2 《聖域の僧院長》
1 《ミラディンの十字軍》
1 《コロンドールのマンガラ》
1 《異端聖戦士、サリア》
1 《宮殿の看守》
4 《剣を鍬に》
4 《霊気の薬瓶》
1 《梅澤の十手》
1 《火と氷の剣》
1 《殴打頭蓋》
8 《平地》
4 《不毛の大地》
3 《カラカス》
3 《魂の洞窟》
4 《リシャーダの港》
1 《地平線の梢》

サイドボード
1 《流刑への道》
1 《フェアリーの忌み者》
1 《テューンの戦僧》
2 《封じ込める僧侶》
1 《真髄の針》
1 《墓掘りの檻》
1 《エーテル宣誓会の法学者》
2 《安らかなる眠り》
1 《月の大魔術師》
1 《弱者の報復》
1 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
2 《議会の採決》


スイスラウンド8位

Yamashita Taiki

4 《霊気の薬瓶》
3 《ルーンの母》
4 《剣を鍬に》
4 《スレイベンの守護者、サリア》
4 《石鍛冶の神秘家》
3 《ファイレクシアの破棄者》
2 《セラの報復者》
4 《ちらつき鬼火》
3 《護衛募集員》
2 《聖域の僧院長》
1 《ミラディンの十字軍》
1 《宮殿の看守》
1 《火と氷の剣》
1 《梅澤の十手》
1 《殴打頭蓋》
4 《不毛の大地》
4 《リシャーダの港》
2 《魂の洞窟》
3 《カラカス》
1 《トロウケアの敷石》
1 《地平線の梢》
8 《平地》

サイドボード
2 《大変動》
2 《議会の採決》
2 《安らかなる眠り》
2 《エーテル宣誓会の法学者》
2 《外科的摘出》
1 《流刑への道》
1 《浄化の印章》
1 《真髄の針》
1 《万力鎖》
1 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》

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Eternal Party 2016 Round6 福留 友(京都府) vs 堀 雅貴(大阪府)

Eternal Party 2016 Round6 福留 友(京都府) vs 堀 雅貴(大阪府)

by Tatsuo Sekimoto

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(左:福留 友 右:堀 雅貴)

因縁の対決。二人はどちらも強豪として知られ地元の大会で激突し鎬を削り合う仲だ。当たり前のように二人ともBYEを複数所持しており堀は3BYE、福留は2BYEだ。ある意味ここで当たるのは当然の帰結なのかもしれない。

ここまでの二人の成績はともに4勝1敗。本日は参加者119名の7回戦のため2敗でトップ8に残れる可能性は低い。逆にここで勝てばIDが視野に入る。
決勝ラウンドまで駒を進めるのは福留のMiracleかそれとも堀のLandsか。

Game1
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(堀 雅貴)

先手の堀は《モックス・ダイアモンド》から《踏査》を出し、《演劇の舞台》と《不毛の大地》をセットするロケットスタート。
2ターン目には《暗黒の深部》をセットしてコンボが完成する。福留のエンド前にマリット・レイジを出すがすぐさま《剣を鍬に》で退場させられる。

堀:「あるかー」
福留:「流石にね」

だが、今度は福留の顔が曇る。2枚目の青マナが出る土地が来ない。
堀はすぐさま《壌土からの生命》をトップデッキしてマリット・レイジを再び出すことを目論む。
福留は2枚の《剣を鍬に》と1枚の《終末》で都合3度耐えるが堀のライフは80点にまで上昇する。

堀はその間にも発掘をすすめ《すべてを護るもの、母聖樹》を拾うことに成功する。
万事休すかと思われたがここで福留に逆転の一手が。《仕組まれた爆薬》で緑マナの供給源である2枚の《モックス・ダイアモンド》を破壊しつつマリット・レイジを捌ける手を見つけたのだ。
これでひっくり返せると思われたのだが、ここで思わぬミスが。《師範の占い独楽》で操作したトップを間違えたため、除去をプレイすることが出来なかった。

福留 0-1 堀


Game2
福留は7枚キープ。堀は1マリガン。
堀は《燃え柳の木立ち》をセット。さらに《モックス・ダイアモンド》で《すべてを護るもの、母聖樹》を捨てて《壌土からの生命》をプレイ。《すべてを護るもの、母聖樹》を回収する。

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(福留 友)

福留も負けていない。3ターン目には《基本に帰れ》をプレイして堀のマナを縛る。
堀も《抵抗の宝球》を置いて徹底抗戦の構えを見せる。

この時点で福留の基本土地は《島》《山》《平地》。
堀は《森》と《モックス・ダイアモンド》。
以上がそれぞれの生命線だ。

福留はさらに2枚目の《島》をセットして青青を確保することに成功する。そこから《相殺》をプレイ。。
流れにのった福留は《瞬唱の魔道士》でビートダウンを始める。さらに《血染めの月》をプレイしてさらに締め上げる。

先程出した《瞬唱の魔道士》によって《平地》を見つけた福留は《天使への願い》をX=1で唱える。これで6点クロックになる。
堀は一縷の望みをかけて《溶鉄の渦》をプレイするが《相殺》で《摩耗+損耗》がめくれてカウンターされる。

間に合わないと判断した堀は投了した。

福留 1-1 堀


Game3
堀は開幕から《虚空の杯》と《抵抗の宝球》とガンガン攻める。
福留は2度の《意志の力》で凌ぐが、土地が2枚でストップして辛い。そこへ堀の《不毛の大地》が直撃して《島》のみになる。
《師範の占い独楽》こそあるもののトップ付近に土地はない。

さらに堀は《窒息》をプレイして《島》も締め上げる。《師範の占い独楽》すら回せなくなった福留はゲームが終わるまで2枚目の土地を引くことが出来なかった。


福留 1-2 堀
堀 win!
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エターナルパーティ2016 ROUND7 若林泰知vs有田雄大

text by Seigo Nishikawa

激戦

エターナルパーティ2016を形容するとしたらこの言葉になろう。ROUND6終了時点で決勝進出を決めているのは18ポイントの馬場のみ。ROUND6でIDを選択したプレイヤー4人が16Pで続くが、ここでもう一度IDという選択を取ると、オポーネント次第では15Pに並ぶ9人に抜かれかねない。

ここまで5勝1敗で歩を進めた二人はフィーチャーテーブルに呼ばれると、少し怪訝な表情をする。その疑問は、ジャッジがスタンディングを張り出すことで引き締まったものに変わった。
ここで右手を差し出すという選択は取れない。勝利のみが次に進むための必要条件なのだ。

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エターナルパーティ2016 ROUND7 若林泰知vs有田雄大

Game1

先手となった若林はじっくりと考えると《Tropical Island》から《秘密を掘り下げる者》とゲームを開始した。有田が動き出す前にこの最高レベルのクロックで勝負を決めてしまいたい若林。だがそんな主の意思を知らぬか、《秘密を掘り下げる者》は続くターンには《昆虫の逸脱者》への変身を満たさない。《渦まく知識》で不要牌をライブラリーに押し込み《思案》を重ねる若林、だがその3枚は納得のいくものではなくライブラリーをシャッフル。《秘密を掘り下げる者》の変身は再び運否天賦に任される。

一方の有田、《島》から《思案》、続くターンは《沸騰する小湖》から《島》と来るターンへの準備をつむぐ。有田のデッキはスニークショー。ライフさえ残せば、一撃逆転は有田のもの。

R7_03.jpg

若林のデルバーは表の状態で戦場に居座り続ける。再び《思案》をし、そのうちの1枚のみを手札に加えると、即座に《霧深い雨林》を起動。変身条件を満たすことができない。

それでもこの引き入れた1枚が《思考囲い》。これで有田の持つ7枚が
《グリセルブランド》
《グリセルブランド》
《引き裂かれし永劫、エムラクール》
《引き裂かれし永劫、エムラクール》
《精神を刻む者、ジェイス》
《Volcanic Island》
《古えの墳墓》
と長重厚な7枚であることを暴き立てると、そこから《精神を刻む者、ジェイス》を叩き落し、一刻も早い変身にすべてをかけ、2枚目の《秘密を掘り下げる者》を追加した。

何もできない有田は《Volcanic Island》を置くのみでターンを終了する。

しかし、若林の積み上げた戦略に《秘密を掘り下げる者》がついてこれない。三度それは人間であり続けることを選択し、やむなく《死儀礼のシャーマン》を追加。続くターンもライブラリートップを公開できない若林。

それだけの時間があれば有田には十分であった。自身のアップキープにふぅと一息入れると、引き入れた《騙し討ち》をキャストする。若林の《目くらまし》の前に追加の1マナを支払わせられるも、手からは《沸騰する小湖》。既に公開されている《引き裂かれし永劫、エムラクール》が、一瞬にして若林から全てを奪い取った。

有田「デルバーが変身しなかったのが助かった。」
若林「BUGはそういうデッキですからね。」
有田「僕も使っていたことがあるんで、わかります」

若林 0-1 有田

Game2

若林「相手のデッキはわかってたんで、カウンターを探しにいってたんですけど、全然見つからなかったですね。」
そう悔やむ若林。しかしGame2は上々の滑り出しとなった。

R7_02.jpg


《死儀礼のシャーマン》で試合の幕を開けると《思考囲い》で攻め立てる。これに有田は《渦まく知識》で必要なカードを隠そうとするが、突き刺さる《目くらまし》。これで有田から《騙し討ち》を奪い取ると、有田に残されたハンドは、《山》《グリセルブランド》《水蓮の花びら》《紅蓮破》《思案》の5枚となった。

無論有田は《思案》で未来を組み立てていく。若林の攻撃はとまらない。続く1枚は《ヴェールのリリアナ》だ。

これになるほどと頷く有田。しかし有田はこの先を知っている。積み込んだ1枚である《実物提示教育》を即座にキャストすると、《グリセルブランド》を送り出し、一気に逆転!

……とはいかなかった。《グリセルブランド》と同時に戦場に着地したのは《真髄の針》! 驚きを隠すことができない有田にこの1マナのあーティファクトは綺麗に突き刺さり、悪魔の持つ脅威の能力は無に帰す。更には若林に従うリリアナの呪いにより、《グリセルブランド》は何もせずに墓地に落ちる。

リリアナの力の前に手札を増やすことができない有田。《タルモゴイフ》《トレストの使者、レオヴォルド》と連弾されると、最早抗する術は残されていなかった。

有田「針、握ってましたか」
若林「初手からありました」

若林 1-1 有田

Game3

攻める若林に、カウンターアタックを決めんとする有田。有田はGame3の手札をすぐにキープを宣言。だが若林はじっくりと悩みこむ。

《新緑の地下墓地》
《Bayou》
《不毛の大地》
《死儀礼のシャーマン》
《真髄の針》
《目くらまし》
《目くらまし》

Game2のMVP《真髄の針》、妨害手段たる《目くらまし》が2枚。悩みぬいた上でキープを宣言した。

そんな少し苦しそうな若林を前に、有田は《古えの墳墓》から《師範の占い独楽》を設置し即座に未来を占う。若林は当然《死儀礼のシャーマン》。2枚の《目くらまし》をいかに効率的に使用できるかにこの勝負はかかりそうだ。

だが有田も引きのばせば苦しくなっていくことはわかっている。続くターンに《師範の占い独楽》をライブラリートップのカードと入れ替えると、《水蓮の花びら》を置いて《実物提示教育》。有田の持つマナは4マナだが、若林は1枚しか《目くらまし》を打てない。

若林はここをスルーせざるを得ない。そして二人から送り込まれたのは

今再びの《グリセルブランド》 vs 《真髄の針》

R7_05.jpg


だがしかし、今回のマッチにはもう一人の主役《ヴェールのリリアナ》はいない。有田は自身のライフを捧げることはできないものの、単純に攻撃力としてこの矛を使用できる。若林は対処策を求めて《思案》。ライブラリーをシャッフルし、再び《思案》これもシャッフル。

有田の《グリセルブランド》が牙を剥く。ライフは一瞬にして原点を超えると、有田からは《渋面の溶岩使い》が追加される。苦い顔をする若林。しかし島が1枚しかない状況ではそれを静止することもできない。

若林は《トーラックへの賛歌》で、有田の手札を攻め立てるのだが、肝心要の戦場に残る悪魔への対抗手段はいまだ無い。いや、すでに7/7飛行絆魂であるこの存在は、有田にはむしろ天使なのかもしれない。

若林は、再び《思案》を思案をシャッフルするも、そこに求める物は無く。今回何度《思案》でシャッフルという文を書いたであろうか。

若林「ぬるい手札をキープしてしまった」
有田「針の瞬間はさすがにびっくりしました」

若林 1-2 有田

有田雄大、決勝トーナメント進出!

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TOP8プロフィール

TOP8プロフィール
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①お名前・年齢・お住まいの都道府県
馬場 大樹(26) 大阪府

②スイスラウンドの順位
1位

③よくいくショップ・大会
京都イエサブ・さかいや・BM・カードショップゴリラ・KMC

④今日使ったデッキと選択した理由
ANT
だぜい…

⑤スイスラウンドの成績
6-0-1

⑥今日、一番印象に残ったこと
3Byeなので実質フライデーナイトマジック

⑦今後の日本のレガシーGPに望むことは?
開催されること




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①お名前・年齢・お住まいの都道府県
栗田 優大、21、大阪府

②スイスラウンドの順位
2位

③よくいくショップ・大会
KMC、近畿大学MTGサークルKu's

④今日使ったデッキと選択した理由
ミラクル

⑤スイスラウンドの成績
6-0-1

⑥今日、一番印象に残ったこと
ヤオさんのコンバットが上手すぎたこと。

⑦今後の日本のレガシーGPに望むことは?
オンラインペアリングをもっと普及させてほしいです。




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①お名前・年齢・お住まいの都道府県
堀 雅貴、25歳、大阪府

②スイスラウンドの順位
3位

③よくいくショップ・大会
にじいろくじら、さかいや、KMC

④今日使ったデッキと選択した理由
Lands、全一

⑤スイスラウンドの成績
6-1(3Bye)

⑥今日、一番印象に残ったこと
フィーチャーマッチ初勝利

⑦今後の日本のレガシーGPに望むことは?
開催されること




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①お名前・年齢・お住まいの都道府県
アリタ カズヒロ、23歳、大阪府

②スイスラウンドの順位
4位

③よくいくショップ・大会
ドラゴンスター岸和田春木店(看板娘)

④今日使ったデッキと選択した理由
スニークショー
前日までミラクルを使う予定でしたが、技術が無さすぎてお通夜ムードだった所、当日たまたまスニークを借りれたので

⑤スイスラウンドの成績
6-1

⑥今日、一番印象に残ったこと
《騙し討ち》の強さにビビりました(ブロックできるのはセコい)

⑦今後の日本のレガシーGPに望むことは?
レガシーGP毎年して欲しいです。




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①お名前・年齢・お住まいの都道府県
森嶋 亮太、26歳、京都府

②スイスラウンドの順位
5位

③よくいくショップ・大会
BMなんば店、KMC、買取ゴリラ

④今日使ったデッキと選択した理由
ANT


⑤スイスラウンドの成績
6-1

⑥今日、一番印象に残ったこと
水口清志の淫紋

⑦今後の日本のレガシーGPに望むことは?
関西で開催されること




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①お名前・年齢・お住まいの都道府県
原田 暖平、23歳、大阪府

②スイスラウンドの順位
6位

③よくいくショップ・大会
黄鶏屋、KMC

④今日使ったデッキと選択した理由
感染
マナクリとバットリが好きだから

⑤スイスラウンドの成績
6-1

⑥今日、一番印象に残ったこと
ダブマリから3回勝った

⑦今後の日本のレガシーGPに望むことは?
年に1回位開催されること




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①お名前・年齢・お住まいの都道府県
濱砂 佳貴、32歳、大阪府

②スイスラウンドの順位
7位

③よくいくショップ・大会
BigMagic

④今日使ったデッキと選択した理由
デス&タックス
白が好き

⑤スイスラウンドの成績
6-1

⑥今日、一番印象に残ったこと
デスタクミラーマッチでどちらもミスがひどかった事。

⑦今後の日本のレガシーGPに望むことは?
みんなが気持ちよく楽しめる事。




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①お名前・年齢・お住まいの都道府県
山下 大輝、22歳、大阪府

②スイスラウンドの順位
8位

③よくいくショップ・大会
KMC、さかいや、くじか5、big magic、近畿大学MTGサークルku's

④今日使ったデッキと選択した理由
4年間ずっと使い続けてきた最高のデッキだから

⑤スイスラウンドの成績
5-0-2

⑥今日、一番印象に残ったこと
TOP8に残れるかどうか冷や冷やした事。

⑦今後の日本のレガシーGPに望むことは?
日本でも程よく開催して欲しい。
学生無料ではなく割引という形で学生のマジックを盛り上げて欲しい、


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エターナルパーティ2016 3byeプレイヤーインタビュー ~堀雅貴~

text by Seigo Nishikawa

堀雅貴

今年7月、京都にて開催された日本レガシー選手権2016Summerで見事に優勝。その勢いを少しも緩めることなく、2016年の下半期を駆け抜けた彼は、のぶおの部屋にも取り上げられ、その名と土地単というデッキを一気に世間に知らしめ、一躍スターダムへと躍り出る。

エターナルパーティのトライアルが始まるや否や、僅か半月にして3byeを奪取。そこからも出る大会ほとんどすべてで上位に進出。

とにかく強い、とめられない。何をしても跳ね返される。それが今の堀のイメージである。

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3byeを獲得したプレイヤーへのインタビュー。最後は、堀に締めくくっていただこう


-- 勝ちに勝ちまくった2016年でしたね。

そうですね。今回主催者にも言ったんですが、byeをばら撒きすぎてる感はありますね。

-- 最終的にいくつまでいきましたか?

事実上は5byeですね。

-- さすがに7回戦で5byeはバグですね。3byeでもかなりですが。

ID×2で終わります(笑)

-- 夏の京都で優勝してから、凄く調子がいいように思えます。ご自身ではその要因は何だと思ってますか。

デッキがどういう周りをして、この相手ならどういう戦いになる、というのを完全に理解できているというのが大きいです。相手が少し動いてくれば、何をすればいいかわかりますし、自分の最善手も見えるようになりましたし、想定外の動きというのがなくなりましたね。そういう部分でデッキの自力を全て引き出せているのかなと。後、最近エルドラージが台頭ですね。

-- エルドラージには有利

ほぼ負けは無いですね。そこが苦手なコンボや奇跡を切ってくれているというのも、副要因としては大きいかなと。

-- 環境の相性的にいい位置にいると

はい、そうです。

-- 相手が何をしてくるかほぼわかる、このレベルに達するにはどのような練習が必要なのでしょうか

ひたすら使い続けることですね。これは他のデッキでも一緒だと思いますが、自分が何ができて、何ができないのか、このマッチングならどこが試合の要点になるのか、それを把握するというのを心がけています。

-- そんな中、当たりたくないなぁというデッキというと

SnTはダメですね。後はめちゃくちゃうまい人の奇跡がかなりめんどいかな。土地単vs奇跡は知られているのと、そうでないのでマッチが全然違うんですよね。その辺は、この前「のぶおの部屋」で出してしまったので少し広まってしまったので、少し厳しくなった印象です。

-- 情報アドを出してしまったということですか。

まぁ仕方ない部分もあると思います

-- そのような中byeを積み重ねて、今日は上も見えると思いますが。

去年8位だったので、それよりはまず上に行きたいですね。

-- これは皆さんに伺っているのですが、来年はレガシーのGPは開催されません。京都で勝たれた今、抱いているレガシーの目標などはありますか?

正直明確なものはないですね。この夏のタイトルが大きくて一段落ついた気持ちがあるのは事実です。来年からは社会人になるので、金銭的にも少し余裕はできると思うので、海外レガシーも視野に入れてみたいです。

-- おおー。それは楽しみです。

基本的にちやほやされたいんで、なんでも挑んでいきたいですね。

-- 千葉ではちやほやされました?

千葉は顔ばれはありませんでした(笑)こっから、顔ばれするぐらいには積みたいですし、今回のエターナルパーティも結果を残したいな、というところです。






お話を伺い、写真を撮らせていただいていたところに、堀の土地単仲間だという、滝坂が通りかかる。にこやかな笑みを浮かべながら会話をする二人を前に折角ならと滝坂にも席についてもらった。

hori2_20161203144809257.jpg

-- 土地単使いとして有名なお二人ですが、調整会などはされるんですか?

LINEでよく意見交換をしたり、MOで対戦したりしてますね。

-- 土地単同型戦は正直余り見たことがありません。

確かにそうだと思います。

滝坂 同型戦だからこそのノウハウとかあるので、そういった点を練習できるのはありがたいですね。

基本的にブレイクスルー担当(滝坂)と、プレイ担当(堀)といった感じです。

-- それは面白い

滝坂 プレイングはいつ見ても堀君うまいなぁって思うんですけど構築の部分ではそうでもないよ、よくわからないよ、って点がしばしばあって(苦笑)。僕はアイデア出し担当なところはありますね

《ドライアドの歌》とか新しいアイデアは大概彼のほうから出てきます。

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《つぶやき林》を積んで4色とか迷走し始めたときは、僕が突っ込みをいれるみたいな。

滝坂 (笑)

-- レシピも一緒な感じですか

滝坂 最近はほとんど一緒になってますね。

サイドが何枚か違うぐらいかな。73枚ぐらいは一緒だと思います。

-- いやぁ、面白いですね、突然にもかかわらずありがとうございました。


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エターナルパーティ2016 3byeプレイヤーインタビュー ~田中 幹人~

text by Seigo Nishikawa

前年度優勝者の馬場に続いてインタビューを受けていただいたのは田中

田中と対戦したことがある方はその試合中何度となくこう思ったことがあるのではないか。
「……そのカード何だっけ?」
時には、田中自身やジャッジにオラクルを確認することもあっただろう。

レガシーは広大なカードプールがありどのようなデッキでも組める、とはよく言われる宣伝文句であり、疑いようのない魅力である。しかしそうはいっても真に使われるカードはその一握りでしかなく、一握りを組み合わせたものがデッキだというのも事実。

だが田中の見ているところは違う。

GP千葉という会場で、間違いなく彼しか使っていないというカードを見つけ出し、それをデッキに落としこむ。デッキビルダーとしての才覚は、勝利という果実を成し気づけば見事に3bye。

Lodestone Bauble Jeweled Amulet
これらのカード、オラクルをすらすら言える人は、何人いるのであろう。



-- まずは3bye。おめでとうございます

田中 トライアルは普段とは少し離れたところに参加することが多くて……その結果、完全にわからん殺しをしましたね。

-- 田中さんといえば「わからん殺し」の権化と言って良いかと。「そのカードなんですか?」といわれることに喜びを見出すプレイヤーですよね。

田中 ははは、そうですね。

-- 今日の使用デッキは……

田中 えっとですね……(言いにくそうに)実は今日はデッキを変えてきて。

-- えぇ!?

田中 いや、エタパに出る人達、というか普段KMCによく参加する人って、こっちのデッキの動きを知りすぎてて、わからん殺せないんですよ。

-- それは、仕方ないですね。有名になりすぎました

田中 byeあって強い人としか当たらないから、今日は4cのトラフト(※《聖トラフトの霊》)デッキです。

-- 逆に、わからんって言われそうですが

田中 それはいいですね。

-- 今日はではびっくりドッキリメカみたいなカードはないですか?

田中 そもそもトラフトには《偵察》を入れてるんで、それになりますね。

-- 以前にもKMCで記事にさせてもらいましたね。

田中 あれは、ネメシス(※《真の名の宿敵》)にもトラフトにも噛んでるんでとても強いです。加えて、今日はエルドラージをメタって、デルバー(※《秘密を掘り下げる者》)の枠を全て梟(※《悪意の大梟》)に変えて、これが《偵察》下だと接死持ちが攻撃して、ブロックに回ってとできるので非常に便利です。もともとデルバーがあまりデッキに合ってなかったところに、この前行われた神レガシーで神が梟を使っているのをみて、これは入れ替える価値ありだと、家でこっそりと試してました。

-- 家でこっそり、とありましたが、社会人として練習時間とか簡単には取れないと思います。どういう風に練習とかしていますか?

田中 基本的にはデッキが回るか、想定ターン内に相手を倒しきれるか。そこに注力して一人回しするぐらいですね。相手の妨害とかは想定しきれないので、それが無いときにどれぐらいで攻めきれるか、というところからスタートします。それに加えて、ハンド6枚で調整します。マリガンした状態でも想定から落ちないか、その差を見ます。仮想の相手の動きを想像するよりかは、自分の中をまず確立させることが大事だと思っています。ハンド6枚と言うのは、相手から1枚分妨害を受けた、というのと似たような状況になるので、6枚での動き確認は良く行いますね。

-- そのような結果、正直メタ外といわれるいうデッキが完成するわけですね。この前のGPはいかがでしたか。

田中 GPで7回戦(本戦bye2)戦った結果、すべての試合で《Lodestone Bauble》はテキスト確認され、ジャッジを呼ばれました。

-- まぁそりゃそうですね。仮に知ってても確認しますけどね

田中 後は《Jeweled Amulet》も確認されました。

-- そういったカードを見つけ出すというのはどういう流れで辿り着くのですか?

田中 基本的にデッキのキーカードを先ず決めて、そこから相性のいいカードを、性能・マナコストの面から検索して、あとは総当りですね。Wisdum Guildはお友達です。

-- そこから精査、本番への投入と言う形になり、それは何ですか? といわれると。

田中 はははは。

-- その二つが入ったデッキを今回紹介できないのがもどかしいですね。

tanaka.jpg

-- 最後に見事にbye3を取られたということで、他の誰よりも決勝に近い位置に今います。意気込みなどを教えてください。

田中 GPが正直ふがいない結果で終わってしまったので。

-- 差し支えなければ結果を教えてもらえますか?

田中 2byeから2つ勝って、その後5連敗です。ROUND5で召喚酔いのクリーチャーに殴られたのを相手も自分も見落としてしまって負けて、そこから気持ちを戻せなかったのが心残りです。
-- それは残念ですね。

田中 今日は折角なんで真っ直ぐ行きたいです。そろそろ大きな大会で成績を残したいという思いが強いです。

-- レガシーでの現状の目標はそういったところですか。

田中 GPのサイドの日本選手権とかで上位を取りたいですね。最低限でもベスト8は欲しいと考えています。今悩んでいるのは、来年レガシーが無いんで、モダンに参戦するか、どうかってところですね。モダンで「神啓」を活かしたギミックを使ったデッキを作りたいと考えているんですよ。「神啓」を持ったクリーチャーがヘリコプター(※《密輸人の回転翼機》)に乗ったら強そうじゃないですか。

-- 凄いことを。完成したら教えてください。

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エターナルパーティ2016 3byeプレイヤーインタビュー ~馬場大樹~

text by Seigo Nishikawa

エターナルパーティにはbye制度がある。その年の下半期、関西で定期的に行われるKMCや、賛同いただいた各店舗様で開催される大会の勝者にbyeが通算で3つまで与えられるという形だ。

3bye

それがどれだけ大きなものであるかは、プレイヤーの方々には今更語るまでもないであろう。それだけ大きなbyeという権利に加え、今回のエターナルパーティ2016は予選ラウンドを7回戦で開催されることが決定した。

7回戦のうち3bye!?

日々の大会で研鑽を積んだ結果はこのような形でも結実する。練習し、大会に出、練習の結果を出せば、それだけ勝利に近づく。これほどわかりやすいシステムもなかろう。

そんなbyeを積み重ねたプレイヤーが3人いる。





エターナルパーティ2015は、卓越したスキルと先を見通したプレイ、そしてそれに応えたトップデッキの結果ANTの優勝という形で幕を下ろした。

その優勝者、馬場大樹はディフェンディングチャンピオンとしてエターナルパーティ2016に臨む。優勝者としてのbyeに更に2つを積み重ね3byeを保持。使用デッキは当然の愛機ANT。その立ち姿はエターナルパーティ2016優勝最右翼といって差し支えないであろう。

だが、馬場の口から出るのは予想外の言葉であった

banba.jpg


馬場 優勝したいという意気込みはあるんですが、去年勝ってしまったこともあって少しやりにくくなってて

-- 達成してしまったという気持ちですか

馬場 達成してしまったという気持ちもあります。けど、それ以上にエルドラージが増えてる現状、去年と環境がこれだけ違うのに同じデッキを使ってていいのかと。後、去年はGP京都があって、その時は卒業直後だったのもあってかなり熱心にやっていた延長上にエタパがあって、とタイミングが良かったのかなとは思っています。社会人になってからはその辺(練習時間)がきついなと。

-- 馬場さんといえば、ずっとANTを使い続けていますが、先ほどエルドラージできつくなったと。変えようと思ったことはないのですか?

馬場 変えた。1回変えました。SnTに1回変えて……Force of Will(※《意志の力》)をどう使えばいいかが難しすぎて辞めました。相手に対してこっちがアクション取るのは無理!

-- 自分の意思を押し付けるほうが楽だと

馬場 そうそうそう。

-- エルドラージ以外はどうなのですか?

馬場 ANTと言うデッキは、実のところ青いデッキ相手のほうが実は戦いやすいようにできていて奇跡とかは問題ない。デスタクも個人的には有利に戦えています。でも環境的に青くないデッキが増えてきていて、それに対抗するために月(※《血染めの月》)とかを貼ってくるようになってきているから、相対的にはきつくなっているかなと。

-- エターナルパーティという観点ではメタゲームなどはどうですか

馬場 よく知ってる人とか、レガシーはデッキを変えない人も多いし、よく戦うデッキとはやり方もわかっているから、先週(千葉)よりは関西の方が戦いやすいでしょうね。

-- では戦いやすいと仰られたこの場所で、ディフェンディングチャンピオンとしての心意気を

馬場 ここで優勝すれば俺も瀬畑(※市川ユウキ氏)になれますかね。

-- 瀬畑さんですか!? さすがに本人は「それは違う」っていいそうですが

馬場 レガシーの大型大会を2連覇した人っていないと思うので、エタパはそれぐらいの価値がありますよ。

-- 大型大会というと、来年レガシーのGPはなく、再来年もまだわかりません。レガシーに対する意気込みや目標などは今ありますか?

馬場 今はそういったことは考えてないですけど、絶対続けてはいると思います。GPとかがないなら、関東の大会とかも行きたいなとは考えてますね。エタフェス(※エターナルフェスティバル)とか。それに京都以前はGP自体がなかったわけで、何かが特に変わったというあれはないです。GPのサイドイベントでは継続してくれるでしょうし。

-- レガシー以外の競技フォーマットへの興味などはありますか?

馬場 興味はあるけど、社会人になってしまって時間的に辛いですね。色々なフォーマットを精力的にやっている人はホントに凄いと思ってます。今の仕事的が定時22時みたいな状態なのでFNMとかも出れなくなってて。

-- 社会人の辛いところですね。

馬場 家の近くで平日レガシーやってるのに涙を流してます。その代わりKMCは毎回絶対出るよと。

-- そのお気持ち、ありがとうございます。

馬場 これ言っておきたかったんでけど、今回3bye持ち3人じゃないですか。「ヴァイデリオン三人衆」だねって

-- (審議中)

馬場 それをずっと言ってたら、4人目が出そうになって、ゴロが悪くなるから止めろよーと。

-- では後で撮影させてもらいましょう

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エターナルパーティ2016優勝者はこの中にいる!?
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Eternal Party 2016 Round1 安部 健一(兵庫県)vs 黒田 正城(大阪府)

Eternal Party 2016 Round1 安部 健一(兵庫県)vs 黒田 正城(大阪府)

by Tatsuo Sekimoto

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(左:安部、右:黒田)

日本人初のプロツアーチャンピオン黒田 正城の相手を務めるのは安部 健一。安部が以前にエターナルパーティーに参加したときはカバレージ・ライターとしてだ。

その安部が持ち込んだのはアルーレン。《魔の魅惑/Aluren》を核としたクリーチャー・コンボデッキだ。多種多様なクリーチャーの能力を駆使して勝利をもぎ取る様は往年のサバイバルデッキを彷彿とさせ今も人気が高い。最近では《護衛募集員》が登場したことにより赤を減らす選択肢が出来たために構築の幅が広がった。

安部:「(ライターを務めたときの)エターナルパーティーの決勝はウーズリアニが1キル決めて速攻勝ったなー」と思い出を語る安部。

このときは知るよしもないのだが、黒田のデッキは奇しくもリアニメイト。まさかこの発言がフラグとなってしまうのだろうか?
それでは第一回戦の様子をお送りしよう。安部 健一(アルーレン)vs 黒田 正城(赤黒リアニメイト)試合開始!

Game1
先攻は黒田。両者ともに7枚でキープで試合が始まった。

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(黒田 正城)

黒田はゲーム開始時に《別館の大長》を公開。これで安部の初動に大きな制限がかかった。
1ターン目に黒田は《猿人の指導霊》から赤マナを生み出し《信仰無き物あさり》をプレイ。《潮吹きの暴君》と《別館の大長》を捨てる。さらに《新緑の地下墓地》を起動して《沼》をサーチ。《再活性》をプレイして《別館の大長》を釣り上げる。《別館の大長》が場に出たことにより、安部の初動はおろか以降全ての行動に制限がかかった。この爆発力こそ赤黒リアニメイトの真骨頂だろう。

安部は《霧深い雨林》を起動して《Undergroud Sea》から《思考囲い》。《思考囲い》は《別館の大長》の能力でカウンターされるが能力を消費させないことには始まらない。

黒田は《別館の大長》でアタック。回避能力とサイズも十分にある《別館の大長》はアタッカーとしても優秀だ。5点が入り安部のライフは14点になる。

対する安部は2ターン目に《Tropical Island》をセットしてエンド。
黒田はエンド前に《納墓》をプレイ。《グリセルブランド》を墓地へ送り次のリアニメイトの準備をする。ターンを受けた黒田は《別館の大長》でアタック。安部のライフは9点まで減る。

だが、安部もただでは終わらない。安部は《魂の洞窟》をプレイして指定はクラゲ。《別館の大長》をかわしつつ《大クラゲ》が戦場に出る。《別館の大長》は《大クラゲ》によりバウンスされ黒田の手札へ。

流れを引き寄せた安部は《魔の魅惑》をプレイして《護衛募集員》を唱える。《護衛募集員》が《護衛募集員》を引き連れ総員4名にまで膨れ上がる。最後に出た《護衛募集員》が《北極マーフォーク》サーチして、《北極マーフォーク》のキッカーコストにより《護衛募集員》は手札へ返る。再び《護衛募集員》の呼びかけがかかり今度は《洞窟のハーピー》がやってくる。
《魔の魅惑》による《洞窟のハーピー》と《寄生的な大梟》とのループが完成すると黒田は投了した。

安部 1-0 黒田

安部:「《クイックリング》が見つからなくて苦肉の策で入れた《大クラゲ》が輝いた!」


Game2
先手の黒田は悩んだ上で7枚キープ。後手の安部は予め決めていたようで黒田のキープ宣言を聞くと即座にマリガンを宣言した。
安部の1マリガン後のオープンハンドは《ヴォルラスの要塞》《島》《Savannah》《霧深い雨林》《翻弄する魔道士》《アカデミーの学長》。

安部:「そうくるかー」

安部は悩んだ上でマリガン。ダブルマリガンでスタートした。

黒田はまたも《別館の大長》スタート。《新緑の地下墓地》から《Badlands》をサーチして《猿人の指導霊》も使い2マナを出して《集団的蛮行》。増呪のコストで《グリセルブランド》を捨てて、2点ライフドレインとハンデスのモードを選択。安部の手札から《渦まく知識》を奪う。

そして次のターンに満を持して《死体発掘》。伝説の悪魔が安部を打ち倒した。


安部 1-1 黒田


Game3
両者さほど悩まず7枚キープ。
安部は《Tropical Island》から《死儀礼のシャーマン》。墓地に睨みを利かせるスタートだ。

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(安部 健一)

黒田は《血染めのぬかるみ》を起動して《Badlands》をサーチ。さらに《水蓮の花びら》をプレイして、《納墓》と《再活性》をプレイ。《死儀礼のシャーマン》をあざ笑うかのように《グリセルブランド》が登場する。

安部は《島》をセットしてエンド。

ターンが返ってきた黒田は《グリセルブランド》で攻撃。安部のライフは13点。黒田のライフは18点に。
さらに黒田は《グリセルブランド》の能力を起動して7枚ドローする。《暴露》をプレイして《魔の魅惑》を捨てさせる。

黒田はさらに《信仰無き物あさり》をプレイして《潮吹きの暴君》と《狂気の種父》を捨てる。黒田はフェッチランドを起動してもう一度ペイライフ《グリセルブランド》して残り3点。

黒田のライフは《死儀礼のシャーマン》の射程圏内…かと思いきや安部の土地から黒マナは出ない。
2度目の《暴露》で反撃の手段を奪われると安部は投了した。

安部 1-2 黒田

黒田 win!

安部:「ああーフラグ立ててもうたー!」
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エターナルパーティ2016 メタゲームブレークダウン

去る、千葉県は幕張メッセに2500人もの参加者を集めて開催されたGP千葉。そこではレガシーの王者「奇跡コントロール」を抑え、新生エルドラージが使用率1位を占めるという結果となった。

それから1週間がたち、1年間を締めくくるエターナルパーティがいよいよ開催。大阪に集いしプレイヤーの選択に、GP千葉の結果はどのような影響を与えたのであろうか。

その選択を見ていただこう。
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※GP1回戦開始直後に集計していますので、ベスト8の欄は空白となっています。後ほど追記予定です。

牙城崩れる。

常にトップの席に座り続けた奇跡コントロールがその座を明け渡し、GP千葉同様に新たな冠を抱いたのはエルドラージ。その破壊力、デッキとしての強力さに加え、デュアルランドといった、ともすればレガシー参入への敷居となりかねないカードを使用しなくても良いという魅力もあろうか。

更に加えて、デス&タックス・BUG続唱・ジャンドといった奇跡コントロールとも十二分に渡り合えるデッキも、ほぼ変わらない使用人数となっており、「奇跡一強」の時代は終わったといっていいのかもしれない。

スニークショー・ANTのレガシー2大コンボデッキもきっちりと上位に名を連ねる。極められたコンボに太刀打ちするのは容易ではなく、このデッキを使い続ける人が多いのも頷ける形だ。

レガシーは多種多様なデッキが存在するが、それがいつも以上に顕著になったような印象を受ける。今回の分類では実に45種類のアーキタイプが軒を連ねた。「その他」の21人はそれぞれ1人ずつが使用しているデッキであるが、その中にも「感染」「オムニテル」「RUGデルバー」など複数人が選択してもなんら不思議ではないデッキが含まれており、やりたいことをやるという本来の魅力が存分に発揮されているといえよう。

その中からやりたいことをやりきった8人が決勝に進む。

その結果を楽しみにお待ちいただきたい。
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Blog

KMCITポイントレース

○ ポイントレースについて

SEED Hadara Danpei

8 Hori Masataka
7 Yamanaka Kousuke
6 Doi Satsuki
6 Ishii Takuya
6 Kanbara Hokuto
6 Sekimoto Tatsuo
6 Yamada Mituhiro
5 Hayashibara Kazuki
5 Naoya Kawakami
5 Kodaira Syouta
5 Naota Kagotani
5 Yanagisawa Yuta
【更に見る】

コミュニティ戦ランキング

18 コストオーバー
13 Dread of Knights
12 ちびマルイちゃん
12 MTG With プロゲーマー
12 コダイラが来る Second Season
10 どつきまわしたれ本舗
10 Traiad Primus
9 Stronger Kanbara
8 ヒゲと愉快な仲間たち
6 ヒロイン特撮研究所
6 ノーエムラさべ太郎

TOP8DeckList

MOVIE

コラム

○ Eternal Party2017 カバレージNew!
○ MMM Finals 2017参加レポートNew!
○ 関西のエターナル事情(レガシー&モダン)New!
○ EternalParty2017の事前予約迫る!!賞品も決定!!

【過去の記事を読む】

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